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Plátano de Canarias: Comienza la tercera edición de la Liga Saludable

Por Redacción

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Plátano de Canarias
Fiesta ganadores de la 2ª Edición.

La tercera edición de la Liga Saludable de Plátano de Canarias (https://ligasaludable.platanodecanarias.es) ha dado comienzo este lunes día 16 de octubre, Día Mundial de la Alimentación.

Se trata de innovador torneo escolar en formato digital, auspiciado por la Unión Europea, y dirigido a alumnos de 2º y 3º ciclo de Primaria, quienes a través de esta iniciativa tendrán la oportunidad de aprender de forma diferente y divertida sobre alimentación sana y equilibrada.

A través de un divertido juego educativo de enigmas e ingenio, con 5 aventuras interactivas, el alumnado participante irá avanzando por distintos escenarios mientras resuelven pistas y rompecabezas con el objetivo de vencer a Insanus, metáfora del papel de “villano”, que trata de impedir que comamos frutas y verduras para que nos quedemos sin energía y vitalidad.

El juego va de la mano La Fruta te da Vida Extra, una campaña europea desarrollada por Plátano de Canarias con la colaboración de la Asociación “5 al Día”, que trata de transmitir la importancia de una alimentación equilibrada y adecuada, que contemple el consumo habitual de frutas y hortalizas frescas, así como buenos hábitos para una vida activa y proporcionar salud, energía y vitalidad. Diseñado por un equipo especializado en innovación educativa, el juego está basado en metodologías didácticas como la gamificación, el aprendizaje cooperativo y el aprendizaje orientado a proyectos, de tal manera que mantiene a los estudiantes expectantes ante los próximos retos.

El objetivo principal de La Liga Saludable es el de concienciar sobre los hábitos de vida saludable en el entorno educativo y hacerlo de una forma capaz de penetrar en nuestros jóvenes y perdurar a lo largo de su vida. Además de un mayor consumo de frutas y hortalizas frescas, el juego les anima a participar de una vida menos sedentaria y practicar deporte de forma constante, dormir las horas necesarias o estar menos conectados a los dispositivos electrónicos. Y lo hace también con importantes incentivos para estudiantes y profesores, ya que las aulas participantes que acumulen más puntos podrán optar a fantásticos premios.

En esta edición se espera que los resultados consoliden esta competición, que no tiene coste para colegios ni padres de alumnos, y donde en la edición anterior se inscribieron alrededor de 23.000 alumnos de centros escolares de todo el país y se jugaron en torno a 55.000 partidas.

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